Drilldown: Move

Move > target : ,m or ,sll,h & tot: None

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name:
input:
,2 (25) · ,1 (24) · ,4 (23) · ,3 (17) · ,1+2 (11) · ,2* (3) · ,1* (2) · ,2** (2) · ,2~3 (2) · ,3+4 (2) · ,d+1 (2) · ,u+3 (2)
parent:
target: (Click arrow to add another value)
damage:
,20 (22) · ,15 (15) · ,25 (14) · ,10 (13) · ,12 (13) · ,21 (13) · ,17 (12) · ,13 (10) · ,14 (10) · ,22 (10) · ,8 (10) · ,24 (9) · ,16 (8) · ,27 (8) · ,18 (7) · ,30 (7) · ,11 (6) · ,23 (6) · ,7 (5) · ,9 (5)
reach:
tracksLeft:
tracksRight:
startup:
i22 (9) · i19 (8) · ,i20~21 (8) · i20 (7) · i26 (7) · ,i15 (6) · i15 (6) · i21 (6) · ,i23~24 (6) · i23~24 (6) · i24 (6) · ,i24~25 (6)
tot: (Click arrow to add another value)
block:
-11 (16) · -13 (16) · -10 (15) · -12 (15) · -14 (14) · -15 (12) · -9 (12) · -16 (11) · -8 (10) · -3 (8) · -5 (7) · -4 (6) · -18 (5) · -6 (5) · -14c (4) · -17 (4) · -7 (4) · None (4)
hit:
+2 (10) · +3 (10) · +4 (10) · +6 (9) · +5 (8) · +8 (8) · +7 (6) · -3 (5) · +5c (5) · +0 (4) · -1 (4) · +11a (+2) (4) · +15a (+6) (4) · +17d (4) · -4c (4)
ch:
None (29) · +42a (4) · +49a (4) · +13c (2) · +18 (2) · +32d (+24) (2) · +33a (-2) (2) · +43a (-4) (2) · +5 (2) · +63a (2) · +7d (2)

Showing below up to 250 results in range #1 to #250.

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B

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