Drilldown: Move

Move > hit : +0d or +0~+18 or +4

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id:
 
input:
R.df+1+2 (23) · 2+4 (17) · ,2 (14) · ,1 (10) · 1+3 (10) · uf+1+2 (9) · ,4 (8) · H.2+3 (8) · Right Throw (7) · ,3 (6) · b+4 (6) · ws1 (6) · 3 (5) · b+3 (5) · Back throw (5) · df+1 (5) · Left Throw (5) · Right throw (5)
parent:
None (36)
damage:
35 (19) · 40 (19) · 55+ (16) · 12 (13) · 15 (12) · 17 (12) · 50 (10) · 10 (9) · 13 (8) · 20 (7) · ,12 (6) · 14 (6) · ,15 (6) · ,17 (6) · 55 (6) · ,10 (5) · 11 (5) · ,20 (5) · 30 (5) · 45 (5)
tracksLeft:
tracksRight:
startup:
i20 (28) · None (19) · i12~14 (18) · i12 (16) · i14 (10) · i14~15 (7) · i15 (7) · i16~17 (7) · i17 (7) · i11 (6) · i17~18 (6) · i12~13 (5) · i13 (5) · i13~14 (5) · i15~16 (5) · i16 (5) · i21 (5)
recv:
None (35) · r39 (16) · r25 (14) · r26 (11) · r27 (8) · r21 (6) · r30 (6) · r31 (6) · r33 (6) · r20 (5) · r36 (5) · r24 (4) · r28 (4) · r32 (3) · r34 (3) · r35 (3) · BT (2) · r22 (2)
tot:
None (37) · 39 (14) · 38 (7) · 55 (7) · 40 (4) · 34 (3) · 41 (3) · 43 (3) · 45 (3) · 46 (3) · 47 (3) · 48 (3) · 51 (3) · 70 (3)
hit: (Click arrow to add another value)
ch:
None (34) · +4 (3) · +13c (2) · +17g (2) · +9 (2)

Showing below up to 250 results in range #1 to #250.

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