Drilldown: Move

Move > damage : 15 or None & tot: None

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id:
 
input:
1+2+3+4 (27) · 3+4 (11) · b+1+3 (11) · d+1+2 (8) · d+3+4 (7) · b+3+4 (6) · 1+3+4 (5) · 4 (5) · b+3 (5) · df+2 (5) · 3 (4) · df+4 (4) · f+3+4 (4) · 2+3+4 (3) · b+1+2 (3) · f+3 (3) · f,n,d,df (3) · SIT.f (3)
alt:
None (37) · b+2+4 (6) · b+4 (2) · FC.D+1+2+3+4 (2)
parent:
None (36)
damage: (Click arrow to add another value)
tracksLeft:
tracksRight:
startup:
None (37) · i14 (6) · i16 (6) · i17~18 (5) · i12 (3) · i13 (3) · i14~15 (3) · i18 (3) · i18~19 (3) · i21 (3) · i14~16 (2) · i15 (2) · i15~16 (2) · i17 (2) · i17~19 (2) · i19~20 (2) · i20~21 (2) · i21~22 (2) · N/A / i26~i31 Heat (2)
recv:
None (23) · r55 (16) · BT (4) · FC (3) · r30 (3) · r35 (3) · r50 (3) · r15 (2) · r25 BT (2) · r26 (2) · r27 (2) · r3? (2) · r32 (2) · r33 BT (2) · r40 (2) · r40 FC (2) · r45 (2) · r60 (2) · r75 (2)
tot: (Click arrow to add another value)
crush:
None (37) · cs (9) · ps5~12 (4) · js (3) · js9~ (3) · ps (3) · cs6~ (2) ·
* js1~20 * fs21~23
(2)
· ps3~9 (2) · ps5? (2)
hit:
None (36) · +4 (7) · +7 (7) · +8 (7) · +3 (5) · 0 (4) · -1 (3) · +6 (3) · +1 (2) · +10g (2) · +2 (2) · +5 (2) · -6 (2) · +6 (+6) (2) · +7~+12 / 0~+5 HBS (2) · +9 (2)

Showing below up to 250 results in range #1 to #250.

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