Drilldown: Move

Move > recv: None & block : -12 (0 wall crush) or None

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input:
Back throw (24) · 1+2+3+4 (14) · 3+4 (8) · 2+4 (6) · b+1+3 (6) · Back Throw (6) · Left throw (6) · Right throw (6) · 1+3 (5) · uf+1+2 (5) · ,1+2 (4) · 1+3+4 (4) · ,2 (4) · d+3+4 (4) · 2+3+4 (3) · b+2+4 (3) · d+1+3 (3) · db+1+2 (3) · ,P (3) · ub+1+2 (3)
target:
t (23) · None (19) · sp (10) · th(h) (8) · ub(m) (6) · ,m (5) · m (4) · m! (4) · ,t (4) · ! (2) · h (2) · l (2) · m,t (2) · th(m) (2)
damage:
None (24) · 50 (22) · 35 (14) · 40 (12) · 25 (8) · 60 (7) · 45 (6) · 30 (5) · 15 (4) · ,20 (4) · ,10 (3) · ,15 (3) · 20 (3) · 26 (3) · 55 (3) · 70 (3) · 12 (2)
reach:
tracksLeft:
tracksRight:
startup:
None (37) · i12~14 (14) · i11 (3) · i12 (3) · i12~13 (2) · i13 (2) · i16 (2) · i18 (2) · ,i18~19 (2) · i20 (2) · i20~21 (2) · i22 (2) · i26~27 (2) · i30 (2) · i60~62 (2) · i61 (2)
recv: (Click arrow to add another value)
block: (Click arrow to add another value)
hit:
None (28) · +0d (14) · +1d (5) · +1 (4) · -4d (4) · 0 (3) · -3 (3) · +3d (3) · +0 (2) · +10d (2) · +16a/+21a HBS (2) · -1d (2) · -3d (2) · -5 (2) · +7d (2)
ch:

Showing below up to 250 results in range #1 to #250.

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