Drilldown: Move

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input:
R.df+1+2 (28) · 2+4 (18) · H.2+3 (13) · 1+3 (10) · uf+1+2 (10) · Back throw (8) · ,3 (7) · Right Throw (7) · ,1 (6) · ,4 (6) · Left throw (6) · Right throw (6) · ,2 (5) · Left Throw (5) · Back Throw (4) · d+2 (4)
parent:
None (34)
target:
t (24) · m,t (23) · m (20) · L (10) · ,m (9) · ,h (8) · l (8) · ,t (8) · h (6) · ,l (4) · ,L (3) · l,t (3) · m,th (3) · ,h,t (2) · h!,t (2) · h,t (2) · m,m (2) · th (2) · th(h) (2)
damage:
35 (21) · 40 (21) · 55+ (21) · 50 (12) · 10 (10) · 55 (8) · 45 (6) · ,10 (5) · 12 (5) · 13 (5) · ,20 (5) · 30 (5) · ,12 (4) · ,17 (4) · 60 (4) · ,8 (4)
tracksLeft:
tracksRight:
startup:
i20 (28) · i12~14 (20) · None (17) · i12 (14) · i15 (9) · i16 (7) · i18~19 (7) · i18 (6) · i13 (5) · i14 (5) · i16~17 (5) · i11 (4) · i12~13 (4) · i15~16 (4) · i21 (4) · i22 (4) · ,i18 (3) · i26 (3)
tot:
None (34) · 39 (15) · 45 (4) · 46 (4) · 50 (4) · 52 (4) · 55 (4) · 42 (2) · 48 (2) · 51 (2) · 56 (2) · 57 (2) · 61 (2) · 64 (2) · 68 (2) · 72 (2)
block:
-15 (28) · -3 (22) · -11 (20) · None (19) · -6 (15) · -9 (10) · -2 (9) · +0 (7) · -10 (5) · -12 (5) · -13 (5) · -14 (5) · -5 (5) · -8 (5) · ! (3) · +6 (3) · +8 (3)
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