Devil Jin (Tekken 7) |
---|
Devil Jin | |
---|---|
Heat | {{{heat}}} |
Heat Smash | {{{heatSmash}}} |
Heat Engagers | {{{heatEngagers}}} |
Stances |
|
Fastest | |
Launch | i14 – EWGF |
CH launch |
|
Wall splat |
|
Archetypal moves | |
Mid check | {{{midCheck}}} |
Generic moves | |
Remapped | (none) |
Missing | (none) |
External links | |
Lore | {{{lore}}} |
#{{{twitter}}} |
Devil Jin is the most well-rounded mishimaโthat is to say he has all of their strengths with none of their weaknesses. There is no tool he lacks, and on top of being a jack-of-all-trades his options are often best-in-class.
He's unique in having an unreactable low launcher from standing that leads to a full juggle. (The only other comparable moves are Jin's CD.4 which can't get a wall combo and is borderline reactable, and Anna's FC.df+2~1 which is done from crouch.) This makes all of his mid pokes much stronger than they appear, since the opponent has to duck a lot more than usual.
Strengths
Weaknesses
- Execution barrier behind some key techniques
- Mediocre jab hitbox
- ws2 gives a bad combo
EWGF in neutral
importance
โ
โ
โ
โ
โ
value
โ
โ
โ
โ
โ
dexterity
โ
โ
โ
โโrhythm
โโโโโFast b,f+2 (Laser Scraper)
importance
โ
โ
โ
โ
โ
value
โ
โ
โโโdexterity
โ
โ
โโโrhythm
โโโโโdf+1,2 dash cancel
importance
โ
โ
โ
โ
โ
value
โ
โโโโdexterity
โ
โโโโrhythm
โโโโโiWS from crouch dash
importance
โ
โ
โ
โ
โvalue
โ
โ
โ
โ
โdexterity
โ
โ
โโโrhythm
โ
โ
โ
โ
โDash jab juggles
importance
โ
โ
โ
โ
โvalue
โ
โ
โ
โโdexterity
โ
โโโโrhythm
โ
โ
โ
โโimportance
โ
โ
โ
โโvalue
โ
โ
โ
โโdexterity
โ
โ
โ
โ
โrhythm
โ
โ
โโโEWGF block punish -15
importance
โ
โโโโvalue
โ
โ
โ
โโdexterity
โ
โ
โ
โ
โ
rhythm
โ
โ
โ
โ
โEWGF block punish -14
importance
โ
โโโโvalue
โ
โ
โ
โ
โ
dexterity
โ
โ
โ
โ
โ
rhythm
โ
โ
โ
โ
โ
External links
- Basics guide by Xiang Part 1, Part 2, Part 3
- Full Guide on Devil Jin with in-deep-discussion by Cassan [1]
Characters (Tekken 8) |
---|